Crítica Bits: la revista que no finge haberlo medido
Ver imagen del artículo

[EN CORTO] Crítica Bits es la revista de análisis que he creado con Pablo Huguet e Ignacio Pineda: videojuegos, sobre todo retro, hardware, componentes de PC, software y tecnología. Lleva 270 artículos firmados. Casi todo es documental y no publica mediciones propias. Las reseñas con nota la razonan sobre 10 con una rúbrica a la vista.
He montado una revista con mis dos mejores amigos, y la frase que mejor la retrata sale en sus propias páginas: «No he medido este aparato».
Se llama Crítica Bits y la escribimos tres personas con nombre y apellidos: Pablo Huguet, Ignacio Pineda y yo. Yo soy el editor y firmo sobre todo videojuegos, literatura y cine. Voy a contar por qué alguien que pasa el día entre servidores se ha metido en esto y qué cuatro piezas abriría primero si llegara desde este cuaderno.
¿Qué hace un tipo de sistemas montando una revista?
En Intervolutions me ocupo de arquitectura de software, desarrollo e infraestructura. En este cuaderno separo lo Probado de lo Revisado, y pocas cosas me sacan tanto de quicio como una cifra de rendimiento que no dice en qué máquina salió. Crítica Bits tiene esa misma manía, llevada a las reseñas.
La otra mitad viene de Clásicos Básicos, el archivo de abandonware del que venimos parte de quienes escribimos en Crítica Bits. De ahí traemos dos costumbres:
- tomarnos el software viejo tan en serio como el nuevo;
- desconfiar de cualquier texto que no dice de dónde saca lo que cuenta.
En la página del equipo hay una terminal de broma que lo resume mejor que yo:
> whoami
Tres firmas, ocho secciones y una manía con el precio.
> publicar --sin-fuente
Permiso denegado. Cada dato, con su origen al lado.
¿Probamos los aparatos en casa?
No, y lo decimos en la página del método. Casi todo lo que publicamos es documental: se apoya en lo que ya está publicado, desde la ficha del fabricante hasta las mediciones de otros medios, citadas con su nombre. No hay banco de pruebas y ningún artículo publica mediciones propias.
Con la vara de este cuaderno, casi todo Crítica Bits sería «Revisado», y las piezas nuevas lo avisan al principio. Quedan reseñas antiguas, sobre todo de videojuegos, que no lo dicen; la propia página del método lo reconoce.
[INFO] En el primer párrafo de mi análisis de la RTX 5070 pone: «Esta es una revisión documental: no hemos medido sus FPS, temperaturas ni ruido en un banco de pruebas propio». Lo que sí hace es separar la ficha de NVIDIA de lo que esa ficha no puede prometer.
Por eso las piezas de hardware, componentes y dispositivos no llevan nota. Lo explica la página de cómo analizamos: puntuar un aparato sin números propios sería un adorno.
¿De dónde sale una nota sobre 10?
Las notas se las llevan las reseñas: 62 en total, 59 de ellas de videojuegos. Cada una tiene una rúbrica con cinco criterios visibles, y cada criterio lleva su frase. El número sale del texto, nunca al revés. Si la nota no se sostiene con lo que hay encima, está mal puesta y se cambia.

Cuatro piezas para empezar si vienes de aquí
Son 270 artículos y el índice completo de análisis de videojuegos retro y hardware cabe en una sola página. Si llegas desde una terminal, yo empezaría por estas:
- La tarjeta perforada: por qué tu terminal tiene 80 columnas, de Ignacio. Para quien haya discutido alguna vez el límite de 80 caracteres en una guía de estilo: viene de un formato que IBM fijó en 1928.
- Todos los conectores de la placa base, uno por uno, de Pablo. Es de las piezas más buscadas en Google, y avisa de que una tira RGB de 5 voltios conectada a un cabezal de 12 se destruye: los conectores no encajan entre sí, los adaptadores sí.
- RTX 5070: qué ofrecen sus 12 GB y qué no dicen las cifras, mía. Explica por qué un resultado con generación de fotogramas activada no se puede comparar con otro sin ella.
- Doom: el juego que repartió las herramientas, también mía. Carmack separó el motor de los datos en ficheros WAD, y esa decisión de arquitectura explica por qué se siguen publicando niveles nuevos.
Quién firma qué
Pablo es desarrollador web en Intervolutions, hace pixel art y lleva componentes de PC, hardware y dispositivos: 92 artículos. Ignacio, cofundador de Intervolutions conmigo, lleva tecnología y software: 73. Yo voy por 105, sobre todo de videojuegos, literatura y cine. Todo lo mío está en mi página de autor en Crítica Bits.
Este cuaderno sigue siendo lo que era: guías y errores míos. Y el Commodore 64 sigue roto. Escribir sobre máquinas antiguas resulta bastante más rápido que repararlas, aunque el IBM 300PL con su Voodoo3 sí volvió a arrancar.
Antes de cerrar esta pestaña
Abre criticabits.com y busca en el índice algo que conozcas bien. Es donde antes se nota si un texto sabe de lo que habla.
Si encuentras un dato sin origen, déjalo en los comentarios de esa pieza. Prefiero una corrección con fecha encima del texto a un error que nadie señala. Estamos también en X como @CriticaBits.
$ tail -f comentarios.log
La conversación empieza aquí
Escribir un comentario ↓[esperando] 0 mensajes en el hilo
Nadie ha escrito todavía. Si lo has probado en tu máquina, cuenta qué te salió: otra versión u otro resultado también ayudan.