IBM 300PL + Voodoo3 + CRT: Half-Life como en 1999
[ 1999 ] Sale de fábrica un IBM PC 300PL. Beige. Serio. De oficina.
[ 2026 ] Lo rescato, lo abro y decido que merece una segunda vida.
[ AHORA ] Half-Life en un CRT. Sin filtros. Sin excusas.
He devuelto mi IBM 300PL a 1999 y no pienso sacarlo de ahí.
Hay proyectos que empiezan con un plan y proyectos que empiezan con un «esto lo arreglo yo en una tarde». Este fue de los segundos. La tarde se alargó, claro, pero el resultado es un PC de 1999 que arranca Windows 98, vuela con una Voodoo3 y mueve Half-Life en un monitor de tubo como Valve manda.
Si leíste lo del C64 que sigue roto, ya sabes que tengo una relación complicada con los trastos retro. Esta vez, spoiler, sale bien.
Estado del sistema · ibm-300pl –status
384 MB
RAM
3 × 128 MB SDRAM
16 GB
CF
CompactFlash por IDE
Voodoo3
3DFX
3000 AGP, con Noctua de 40 mm
17″
CRT
Dell E773c
El paciente: un IBM de oficina de 1999
El IBM PC 300PL era un ordenador corporativo de finales de los noventa: beige, sobrio y pensado para durar en una oficina, no para jugar. El mío lleva un Pentium II a 400 MHz, y una etiqueta con fecha 9905, mayo de 1999, confirma la quinta. Justo la época en la que Half-Life y las 3dfx lo petaban.


La restauración, en cuatro pasos
Proceso · restore –steps
Limpiar
Polvo fuera, contactos limpios y pila nueva para la BIOS.
Ampliar
Tres módulos de 128 MB y una CompactFlash de 16 GB.
Acelerar
Voodoo3 con un Noctua para que no se cueza.
Jugar
Windows 98, Half-Life y un CRT de 17 pulgadas.
Paso 1: limpieza a fondo y pila nueva
Lo primero fue quitarle más de veinticinco años de polvo. Un PC de esta edad acumula pelusa en el disipador, en los ventiladores y en cada ranura. Aire, brocha, paciencia y alcohol isopropílico para los contactos.
Después, la pila de botón de la placa. Es la que mantiene la configuración de la BIOS y el reloj cuando el equipo está desenchufado. Con tantos años encima, cambiarla es obligatorio.

[INFO] Si tu PC retro olvida la fecha o te pide revisar la configuración de la BIOS en cada arranque, casi siempre es la pila. Cuesta un par de euros y te ahorra muchos disgustos.
[WARN] Las pilas viejas pueden sulfatarse y comerse las pistas de la placa. Si tu equipo lleva años guardado, revísala antes de que sea tarde.
Paso 2: 384 MB de RAM y adiós al disco mecánico
Le he puesto tres módulos de 128 MB, uno en cada zócalo: 384 MB en total. En 1999 eso era de ricos. Hoy es la cantidad perfecta para Windows 98, que va sobrado y no se complica la vida.

[WARN] Windows 98 no se lleva bien con más de 512 MB de RAM sin retoques. Con 384 MB estás en la zona cómoda: nada de pantallazos por pasarte de listo.
Para el almacenamiento he sustituido el disco duro por un adaptador de CompactFlash a IDE con una tarjeta de 16 GB. El sistema lo ve como un disco IDE más, no hace ruido, no tiene piezas móviles y no se va a morir de viejo como los discos de la época.

[OK] Silencio total y arranques rápidos. Lo único que suena ahora en este PC son los ventiladores y los disparos de Half-Life.
Paso 3: la S3 Trio3D es mítica, pero la Voodoo3 es otra liga
El 300PL trae la gráfica integrada en la placa: una S3 Trio3D. Para el escritorio de Windows es más que suficiente y tiene su encanto. Para mover Half-Life con aceleración 3D decente, se queda corta.

La solución era evidente para cualquiera que viviera aquella época: una 3dfx Voodoo3 3000 AGP: 16 MB de memoria y chip a 166 MHz, el modelo intermedio entre la 2000 y la 3500. La tarjeta que hacía que los juegos de 1999 se vieran como en las revistas. Rápida, con soporte para Glide y OpenGL, y con esa aura de leyenda que tiene 3dfx.


[ERROR] La Voodoo3 que conseguí venía sin disipador y el PC se colgaba: a los pocos minutos, incluso en reposo en el escritorio de Windows 98, la pantalla se quedaba en negro. El termómetro de infrarrojos marcaba casi 70 °C en el chip y sus alrededores. Lo más probable: la tarjeta dejaba de funcionar por temperatura.
[OK] Solución: un disipador con un ventilador Noctua NF-A4x10 FLX de 40 × 10 mm. Ahora el termómetro marca unos 50 °C y se acabaron los cuelgues.
IBM 300PL · operación 1999
---------------------------------
[x] pila de botón para la BIOS
[x] 3 × módulos de 128 MB SDRAM
[x] adaptador CompactFlash a IDE
[x] tarjeta CompactFlash de 16 GB
[x] 3dfx Voodoo3 3000 AGP
[x] disipador + Noctua NF-A4x10 FLX
[x] Windows 98
[x] Half-Life
[x] Dell E773c, CRT de 17"
[ ] explicar en casa por qué hay otro PC beige
La ficha del proyecto
| Componente | Qué lleva ahora | Por qué |
|---|---|---|
| Procesador | Intel Pentium II a 400 MHz | De serie, y suficiente para Half-Life |
| Memoria | 3 × 128 MB SDRAM (384 MB) | De sobra para Windows 98 sin pasar de 512 MB |
| Almacenamiento | CompactFlash de 16 GB por IDE | Silencioso, sin piezas móviles y fácil de clonar |
| Gráfica 2D | S3 Trio3D integrada | Viene de serie en la placa |
| Gráfica 3D | 3dfx Voodoo3 3000 AGP con Noctua NF-A4x10 FLX | Half-Life con aceleración 3D: de casi 70 °C y cuelgues a unos 50 °C estables |
| BIOS | Pila nueva | Configuración y reloj a salvo |
| Sistema | Windows 98 | El sistema de la época, drivers incluidos |
| Monitor | Dell E773c, CRT de 17″ | Porque no hay comparación posible |
Paso 4: Windows 98, Half-Life y a jugar
Instalación limpia de Windows 98, drivers de la Voodoo3 y a por el juego. Half-Life salió en noviembre de 1998 y es exactamente el tipo de juego para el que se montaban estos equipos: su motor, GoldSrc, tiene modo OpenGL y la Voodoo3 lo agradece.
Primer arranque. Tram de Black Mesa. La música. Ese momento en el que te das cuenta de que no estás viendo un vídeo de YouTube sobre Half-Life, sino jugándolo en el hardware para el que se diseñó.
Los números: ¿cuánto corre Half-Life?
Lo he medido con la calidad al máximo y esto es lo que da el conjunto Pentium II a 400 MHz más Voodoo3 3000:
Rendimiento · hl.exe –benchmark-a-ojo
~55 FPS
1024 × 768
Calidad alta · la buena
~27 FPS
1280 × 1024
Calidad alta · jugable
~50 °C
VOODOO3
Con Noctua · antes ~70 °C y cuelgues
400 MHz
PENTIUM II
El motor de todo esto
A 1024 × 768 va a unos 55 FPS: fluido, nítido y con el aspecto exacto de la época. A 1280 × 1024 baja a unos 27 FPS y, además, se ve un poco raro.
[INFO] Lo raro de 1280 × 1024 tiene explicación probable: es una resolución 5:4 y el tubo del Dell E773c es 4:3, así que la imagen se estira un pelín en vertical. 1024 × 768 es 4:3 puro. Mi recomendación: quédate ahí.
Half-Life en un CRT no se mira: se juega como la primera vez.
David, a las tantas de la madrugada
CRT rulez: por qué no hay punto de comparación
Lo he conectado a mi Dell E773c, un CRT de 17 pulgadas. Y aquí viene la parte que va a picar a más de uno: no hay punto de comparación con jugarlo en un monitor moderno. No es nostalgia. Es física.
Por qué un CRT · ls -la ./ventajas
Movimiento nítido
El tubo dibuja cada imagen y la apaga. No hay el emborronado de las pantallas que mantienen la imagen fija todo el fotograma.
Sin escalado
Un CRT no tiene resolución nativa. 640 × 480 o 800 × 600 se ven como tienen que verse, sin reescalados raros.
Negros y brillo
Los pasillos oscuros de Black Mesa ganan profundidad. Los juegos de la época se diseñaron mirando pantallas así.
Los juegos de los noventa se hicieron para tubos: sus colores, su contraste y hasta sus píxeles contaban con esa forma de pintar la imagen. En un panel moderno todo se ve más duro, más plano. En el CRT, Half-Life recupera el ambiente que recordabas.
Historia · git log –oneline
1998
Half-Life llega a las tiendas
Valve cambia para siempre los shooters en primera persona.
1999
Voodoo3 y mi IBM 300PL
3dfx lanza la Voodoo3. La etiqueta de dentro de mi IBM dice 9905: mayo de 1999.
2000
Fin de una era
NVIDIA se queda con los activos de 3dfx. La leyenda empieza aquí.
2026
Resurrección
Pila, RAM, CompactFlash, Voodoo3 con Noctua, Windows 98 y un CRT. Half-Life vuelve a casa.
Veredicto: estoy encantado
Estoy muy contento con el resultado. El 300PL ya no se cuelga, no hace ruido de disco y la Voodoo3 trabaja a unos 50 °C. Ahora toca lo importante: pasarme el Half-Life original de principio a fin, en su hardware y en su CRT, como Clásicos Básicos manda.
[OK] Si te ha entrado el gusanillo, en Clásicos Básicos tienes la ficha de Half-Life con su historia, capturas y todo lo necesario para volver a Black Mesa.
¿Merece la pena?
- Sí, si quieres jugar a los clásicos como se jugaban, con su hardware y su pantalla.
- Sí, si disfrutas tanto montando como jugando. Aquí lo divertido empieza con el destornillador.
- Ojo con las gráficas sin disipador y con las pilas viejas: son los dos sustos más típicos.
- No, si esperas la comodidad de un emulador. Esto es más lento, más caro y muchísimo más satisfactorio.
Si te va este tipo de historias con hardware, también te puede interesar cómo un solo pin dejó mudo mi disco de 22 TB. Menos nostalgia, mismo destornillador.
0 comentarios
Sé concreto, añade contexto (versión, distro, stack) y si puedes pega logs en bloque de código. Menos drama, más señales.